Классы На Прототипах
Содержание
Если вы создаёте экземпляр объекта Employee для использования в качестве прототипа, вы не должны предоставлять аргументы конструктору. Если вы используете это определение конструктора и не предоставляете аргументы, конструктор не присваивает значение идентификатору id и не обновляет значение счётчика. Следовательно, для того чтобы Employee получил присвоенный id, вы обязаны специфицировать name дляemployee.
Это дает вам больший контроль над моментом взаимодействия со свойствами объектов. Свойства параметров объявляются перед параметром конструктора, у которого есть модификатор доступности, readonly или и то, и другое. Использование свойства параметра private объявляет и инициализирует приватный член; то же самое делают public,protected и readonly.
Однако ООП в JavaScript основано не на классах, а на прототипах. В этой модели для создания новых объектов используется шаблонный объект – прототип. Класс определяет все свойства (методы и поля – в Java, члены, то есть свойства, в C++), характеризующие определённый набор объектов. Класс это абстракция, в отличие от конкретного члена набора объектов, который он описывает. Например, класс Employee может представлять набор всех employees/служащих. Поскольку super() инициализирует объект базового класса, перед обращением к производному объекту, обязательно необходимо вызвать конструктор базового класса.
Например, ботинок имеет гораздо много общего с туфлей, и нечего с деревом. И поэтому ботинок и туфлю можно обобщить и назвать обувь. Так или иначе, не задумываясь об это, мы постоянно создаем эти ментальные организации.
Вы можете использовать это для проверки цепи прототипов. Объекты, созданные с помощью оператора new, обычно наследуют свойство constructor, ссылающееся на функцию-конструктор, использованную для создания объекта. И как уже говорилось выше, функции-конструкторы имеют свойство prototype, которое определяет прототип объектов, созданных с помощью этого конструктора.
Изменение Прототипа
Методы run и walk, которые мы хотели унаследовать от конструктора Character всё ещё не доступны для использования. Чтобы разобраться, почему именно так, нужно понять принцип работы метода функций apply. Этой функции classof() можно передать любое значение, допустимое в языке JavaScript. Числа, строки и логические значения действуют подобно объектам, когда относительно них вызывается метод toString(), а значения null и undefined обрабатываются особо. Поэтому, чтобы определить класс объекта, можно попробовать вызвать метод toString() этого объекта и извлечь из результата подстроку с восьмого по предпоследний символ. Вторая функция ECMAScript 5, выполняющая перечисление свойств – Object.getOwnPropertyNames().
К одному из них в теле статического метода будем обращаться через this.count1, а к другому через прямое обращение к базовому классу как Person.count2. На практике некоторые приёмы обращения со свойством __proto__ считаются нерекомендованными. Например, при наследовании вместо метода Object.setPrototypeOf используется Object.create. В этом случае prototype функции-конструктора создаётся с нуля (якобы быстрее создать prototype с нуля, чем модифицировать существующий). Здесь мы создаём объект person, который далее используется в качестве прототипа при создании объекта с тривиальным именем person1. Используется функция Object.create (это статический метод класса Object), которая создаёт объект с указанным прототипом (справочно, по другой схеме также создаются объекты person2-4).
Мы можем использовать obj.__proto__ для доступа к нему (исторически обусловленный геттер/сеттер, есть другие способы, которые скоро будут рассмотрены). В JavaScript все объекты имеют скрытое свойство [], которое является либо другим объектом, либо null. Здесь мы можем сказать, что “animal является прототипом rabbit” или “rabbit прототипно наследует от animal”.
Прототипное Объектно
Экземпляры могут быть скомпонованы из большого количества разных объектов, позволяя легко проводить точечное наследование и строить простую [] иерархию. С развитием классов в js нюансы работы с прототипами имеют меньшее распространение, но сохраняют свой шарм, присущий JavaScript в целом. Впрочем, js предоставляет и классический способ проектирования классов. Если вывести в консоль объект Function.prototype, можно заметить, что у него есть какие-то свойства.
И вызывает для него push, добавляя еду в живот прототипа. Объект, на который ссылается [], называется «прототипом». Свойства-аксессоры – исключение, так как запись в него обрабатывается функцией-сеттером. Он существует по историческим причинам, в современном языке его заменяют функции Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf, которые также получают/устанавливают прототип.
Наследование В Javascript
Обычный способ – использовать библиотеку JavaScript – большинство популярных опций имеют простой набор функций, доступных для выполнения наследования более легко и быстро. CoffeeScript , например, предоставляет класс, расширяет и т.д. Это похоже на конструктор Person во многих отношениях, но здесь есть что-то странное, что мы не видели раньше – функцию call(). Эта функция в основном позволяет вам вызывать функцию, определённую где-то в другом месте, но в текущем контексте. Первый параметр указывает значение this, которое вы хотите использовать при выполнении функции, а остальные параметры – те, которые должны быть переданы функции при её вызове. Объект класса Cats clara может использовать свойства и методы как класса Cats, так и класса Animals.
Чем является класс в JS?
Классы в JavaScript были введены в ECMAScript 2015 и представляют собой синтаксический сахар над существующим в JavaScript механизмом прототипного наследования.
Метод Object.defineProperty позволяет назначить или модифицировать свойство объекта через дескриптор. В качестве дескриптора передаётся объект с любыми значимыми полями. В примере мы назначаем объекту свойство age со значением 18 и флагом enumerable, равным false. Этот флаг отвечает за видимость свойства при перечислении свойств объекта в некоторых конструкциях языка. Например, метод Object.keys проигнорирует свойство age. Однако есть метод Object.getOwnPropertyNames, который воспринимает и «неперечислимые» свойства.
Javascript Использует Прототипное Наследование
Чтобы эти методы использовать этот объект конечно нужно привести к массиву. Литеральный синтаксис – это один из самых простых способов создания объектов. как выбрать курсы программирования Обычно он используется, когда необходимо создать только один объект. Экземпляр никогда не нуждается в прямой ссылке на родительский класс или прототип.
При наследовании мы можем переопределять наследуемый функционал. Например, Employee переопределяет метод displayInfo(), унаследованный от User, чтобы включить в вывод этого метода новое свойство company. // Указываем что у прототипа класса SubTask конструктором является функция SubTask. В результате вызова данной функции прямым прототипом объекта child является объект parent.
В дополнение к циклу for/in стандарт ECMAScript 5 определяет две функции, перечисляющие имена свойств. Первая из них, Object.keys(), возвращает массив имен собственных перечислимых свойств объекта. Этот исторически сложившийся недостаток JavaScript исправлен в строгом режиме, определяемом стандартом ECMAScript 5. Все неудачные попытки изменить значение свойства в строгом режиме приводят к исключению TypeError. Я тот парень, который написал сообщение в блоге ” Почему вопрос о прототипном наследовании” и ответил на вопрос “Преимущества прототипного наследования по классическому?”. Следовательно, по мере того как уровень абстракции увеличивается, сущности становятся более общими, и по мере уменьшения уровня абстракции сущности становятся более конкретными.
Что означает понятие композиция?
1) Композиция – это расположение и соотнесенность частей, элементов и образов произведения (компонентов художественной формы), последовательность введения единиц изображаемого и речевых средств текст.
В этом случае понадобится создать совершенно новую функцию, со своими собственными прототипами. Следующий распространенный способ имитировать приватные свойства объектов является использование обычных переменных в конструкторе, и заключение их в замыкания. Подобный трюк даст нам по-настоящему приватные данные, недоступные снаружи.
Иными словами, значение свойства объекта может быть что угодно в языке Javascript, в том числе объект. С помощью объектов мы можем создавать очень гибкие структуры. Можно строить разные деревья, просто вкладывать объекты так, как нам нужно под какую то задачу. Если обратиться к свойству, которого нет, то будет андефайнед. Вы можете комбинировать обе формы наследования для достижения очень гибкой системы повторного использования кода. Что собственно почти всегда и происходит в реальном коде JavaScript.
Множественное Наследование С Помощью Фабричных Классов
Функция Character использует this для обращения к текущему объекту. А в глобальной области видимости this будет ссылаться на объект window. Таким образом, всё, что делает функция Character, — присваивает значения объекту, на который ссылается this при вызове функции. Атрибут extensible объекта определяет, допускается ли добавлять в объект новые свойства. Атрибут prototype объекта определяет объект, от которого наследуются свойства. Важно понимать, что когда в программном коде встречается ссылка prototype, она обозначает обычное свойство объекта, а не атрибут prototype.
- Если такое свойство не найдено, объект не имеет этого свойства.
- Использование класса становится действительно полезным, если вы можете создавать экземпляры класса.
- Вызов super() «привязывает» родительский конструктор к экземпляру.
- После вызова Object.seal() объект нельзя будет вернуть в прежнее состояние.
Оба прототипального наследования и классического наследования являются объектно-ориентированными парадигмами программирования (т.е. они имеют дело с объектами). Объекты – это просто абстракции, которые инкапсулируют свойства объекта реального как выбрать курсы программирования мира (т.е. Представляют собой реальные слова в программе). Вот здесь у нас есть объект Student, у него есть три свойства, type, legs и head. И мы создаем новый объект Megastudent, и говорим что прототипом этого объекта является student.
Свойства Параметров
Преимущество/недостаток заключается в том, что во время выполнения мы можем создавать новые типы объектов без необходимости определять классы (статический код). Как и большинство функций, разработчик может превратить наследование в JavaScript его в преимущество/недостаток. Чтобы показать связь с прототипом, я создам в прототипе функции Human (в прототипе объекта Human) новую функцию. Создаем свойство фэйс у student’a, оно появляется и у Megastudent’а.
И этого можно избежать, если просто запомнить, что Human это конструктор, его нужно вызывать только с new, и тогда таких проблем не будет. Она будет возвращать пустой объект, и прототипом этого объекта будет прототип Human. Я же хочу, чтобы новосозданный человек-объект обладал именем, которое я ему передам. Тут очень удобно то, что когда я вызываю конструктор с ключевым словом new, то в этом вызове можно использовать this. Функция может быть свойством объекта не только так, как мы делали до этого.
Так что если метод не найден в Rabbit.prototype, JavaScript берёт его из Animal.prototype. Субклассирование – это наследование и расширение родительского класса дочерним. Если вас смутило наличие свойств у функции DogObject, доступных через точку , то вспомните, что в JS функции – это тоже объекты.
— это специальный метод определяемый классом, который инициализирует его экземпляр. И это то, самое место в вашем коде, где вы можете установить любые начальные значения для полей экземпляра класса или можете выполнить любую настройку его свойств. Назначение атрибута extensible заключается в том, чтобы дать возможность «фиксировать» объекты в определенном состоянии, запретив внесение изменений. Стандарт ECMAScript 5 определяет функции для получения и изменения признака расширяемости объекта. Чтобы определить, допускается ли расширять объект, его следует передать методу Object.isExtensible(). Чтобы сделать объект нерасширяемым, его нужно передать методу Object.preventExtensions().
Автор: Egor Komarov